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網頁游戲開發的六大系統分

2019-03-25 10:24:48 來源:沈陽軟件公司 作者:沈陽軟件開發

    網頁游戲開發離不開游戲的六大系統,只有把這六大系統建立好,一個網頁游戲才算真正的成功,當然這里說的是這六大系統是一個基礎。并不是說所有的網頁游戲都是僅有這六大系統。所以這就要求網頁游戲開發師要對這六大系統熟悉,那么接下來就帶領大家分析一下網頁游戲開發的六大系統。 

網頁游戲開發的六大系統分析


1、經濟系統。 
 
    經濟系統包括:商店、拍賣行、生產或打工場所、道具和資源。 生產或打工場所通過 玩家 消耗時間 產生道具和資源。 

    商店:讓玩家和系統進行道具和資源的交互。 

    拍賣行:讓玩家和玩家之間進行道具和資源的交互。  
 
2、消耗系統。 

    消耗系統比經濟系統復雜。因為它涉及到一個個具體的功能模型。 比如1玩家vs 1 NPC的模型。 

    你可以通過純處理,也可以通過配合后臺編程語言處理。 比如一個完整的過程: 

    1、獲得初始數據。開始計時。 

    2、模型過程。比如攻擊一次,攻擊XX個回合。    判斷,循環模型過程,或模型結束。 

    3、模型結束。返回數據。 

    難點在模型過程。當然,你可以簡單的,提交模型數據后,等待多少分鐘,返回另一堆數據。目前很多網頁游戲就是這樣處理的。  

3、消息系統。 

    參考一般論壇的短消息功能。很簡單。 游戲內郵件,如果可以郵寄物品,那么會困難一些。但是只要前面的道具類完成好了。增加一兩個字段不是大問題。  

4、任務系統。 

    整合前面的功能。形成任務鏈。 大概需要幾個表:  

    1)任務基礎表 id 

    位置id 

    任務類型一(打怪/尋寶/等等) 

    任務類型二(單一任務/連續任務開始/連續任務過程/連續任務結束) 任務進行狀態(開始/中斷/取消/未接/完成)默認:未接 任務開關文字(連接文字或圖片,點擊觸發) 任務開關圖片。 

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